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本次大会邀请到Sandman Studios创始人楼彦昕带来主题为“如何创建下一代沉浸式娱乐内容的可持续生态”精彩分享。
日前由洛杉矶剧院和Cinespia共同组织的《星球大战外传:侠盗一号》放映活动中,洛杉矶的影迷朋友同时体验了一次步入虚拟现实的感受。
11月15日青亭网报道,总部位于芬兰赫尔辛基的AR/VR开发公司Glue Collaboration,今天宣布获得了350万欧元(约385万美元)新一轮种子轮融资,未来将开发VR社交平台。
卡马克刚刚通过Facebook博文宣布,他将调任成为Oculus的“首席技术官顾问(Consulting CTO),并将更多的时间投入至通用人工智能领域。
Oculus宣布将与Unity合作提供免费的VR学习课程,总共十一门,并且涵盖关于VR开发的经验见解和最佳实践。每门课都由VR工程,空间音效设计,测试/QA,Oculus Store内容分发等领域的Oculus/Unity专家领衔。
VR网11月7日消息,商汤科技与实时3D内容创作平台Unity共同宣布,由双方联合主办、中国增强现实核心技术产业联盟指导的“2019 AR应用创作大赛”正式启动。大赛旨在帮助开发者更高效地挖掘AI技术在AR领域的应用开发场景,以AI+AR创造更多创意内容,推动应用的创新与落地。
在允许用户“感受”虚拟对象方面,当前一代的VR控制器的能力相当有限。放箭后的弓弦震动,扣下扳机时的后座力,我们都渴望逼真的触觉反馈。针对这个问题,俄罗斯斯科尔科沃科学技术学院为我们呈现了一个名为TouchVR的全新解决方案。
在洛杉矶世界移动大会上,NVIDIA首席执行官Jensen Huang展示了CloudXR平台,该平台旨在通过5G连接流式传输云渲染的AR和VR内容。Nvidia表示,CloudXR平台为支持SteamVR / OpenVR内容而构建,它将发布CloudXR SDK,以使公司能够从云中提供AR和VR内容。
在上月举行的OC6上,Facebook首席执行官扎克伯格表示,公司正在以最快的速度生产Oculus Quest VR头显。但显然Facebook无法做出那么多。
近年来数字化多媒体技术发展迅速,观众的审美水平也上到一个新的台阶。展厅设计行业里数字化多媒体展项已成为主流。