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对于将PC内容移植到Oculus Quest,Oculus曾表示这更多是格式化美术asset而非优化代码。第三方Quest内容开发商Immerse曾在五周时间内实现了美术asset的再格式化技巧,并将最初为PC开发的企业培训应用程序带到这款VR一体机。现在,他们介绍了关于这一过程的技巧经验。
Unity早前已经宣布AR Foundation工具将允许游戏开发者更加轻松快速地开发出支持Android和iOS设备的AR软件。但新版Unity已经简化了为原生移动应用与游戏插入增强现实功能的过程。
我们都知道Unity和Unreal是AR/VR领域两个最主要的内容开发引擎,可以应用于游戏、影视、应用等等。选择用Unity还是Unreal也是AR/VR内容开发者可能会去权衡的问题之一,尤其是大部分初学者将会面临的苦恼之一。
Uber将在今年夏天开始在圣地亚哥进行无人机快餐配送测试。该公司自去年5月以来就一直在讨论这项测试服务的可行性。
美国电话电报公司(AT&T)和优步(Uber)正在为垂直起降出租车(eVTOLs)和货运无人机研发LTE(最终是5G)连接技术。
诸如联想和惠普等科技公司都对AR/VR头显产生了浓厚的兴趣。但对于微软而言,他们目前似乎更希望专注于HoloLens头显,而VR则是提供核心技术但没加入品牌硬件竞赛。
在ARKit 3的开发过程中,Unity一直与苹果保持紧密的合作关系。在这篇文章中,映维网将详细介绍最新的ARKit功能,以及如何通过AR Foundation 2.2和Unity 2019.1或以上版本进行访问。Unity 2018.4的用户可以通过AR Foundation 1.5访问ARKit 3的新功能。
6月4日消息,Epic宣布UE4虚幻引擎加入对HoloLens 2的原生支持,抢先体验版安装包现已支持下载,正式版(UE4.23)将于未来几个月内上线。尽管现在HoloLens 2还未正式发售,但开发者现在可以在PC端用UE4开发HoloLens 2应用,在拿到头显的时候就可以直接运行和测试。
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虽然与Rift、Vive这样的产品相比,Labo VR提供的VR体验无疑是有限的,但它是对VR这一概念的一个很好的介绍,一部分开发者也感受到了其可能性,包括《狼与香辛料VR》就将在今年夏天发布到Switch并支持Labo VR。