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近日,UCloud(优刻得)联合广东移动、AR产品与服务商亮风台进行了5G实验室环境下,搭载于AR智能眼镜HiAR G200的远程通讯与协作应用HiLeia测试。
在虚拟现实中创作沉浸式3D体验是新的常态。世界各地的科技公司都在尝试完善这种3D体验,希望能够使其尽可能地自然,逼真,以及身临其境。然而,有虚拟现实从业者仍然认为3D交互范例实际上比2D更加糟糕,其中之一是Oculus VR的首席技术官约翰·卡马克。日前,卡马克通过一篇Facebook博文强调了他认为3D界面通常比2D界面更为糟糕的原因。
社交VR平台Somnium Space近期宣布成功完成了100万美元的种子轮融资,该笔融资将用于进一步扩大开放虚拟现实社交世界的发展。
自2016年11月首次推出YouTube VR以来,谷歌一直致力于把它带给更多拥有VR头显的用户。这款应用程序已经支持Oculus Rift,Oculus Go,Daydream View,HTC Vive,PSVR和三星Gear VR。现在,谷歌宣布,当Oculus Quest于5月21日星期二正式发货时,YouTube VR将随之与用户见面。
自2005年诞生以来,Unity一直以跨平台作为自身的核心特性。除了PC平台的三大主流操作系统Windows、MacOS和Linux,Unity还可以支持从PlayStation、Xbox、Wii、3DS、Nintendo Switch到iOS、Android等多个平台。对于新近诞生的VR/AR/MR平台,Unity的支持也一直走在行业的前沿。
Unite Shanghai 2019大会已经圆满落下了帷幕。在5月10日至5月12日为期三天的大会中,来自世界各地的大牛们向开发者们分享了如何更好的利用Unity来达成自身的业务需求,涉及领域包括游戏、影视、行业应用等方方面面。
为了更好地实现B端行业在VR中的协作场景,Autodesk曾推出适合建筑、工程和施工领域的远程协作VR工具:InsiteVR。而近期,该公司又推出了InsiteVR与BIM 360的集成解决方案,可以让用户在VR中举行多人模型评估。
5月10日,Unity一年一度的开发者盛会Unite 2019正式开幕。在结合VR/AR等新兴技术的同时,不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的Unity,已于无形之中打破了常规的工业设计并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验。Unite 2019超过百场的技术分享也向各行业展示了一年以来Unity经历的蜕变。
三年前,当消费者购买了一张30元的VR门票,希望“近距离”参与一次王菲的演唱会时,却不得不忍受相当于20年前的电视画质,网络的卡顿和花屏堪称VR直播“车祸”现场。三年后,随着网络提速降费,千兆宽带的逐步铺开,VR的沉浸式体验有了极大的提升,当人们在用VR观看中国海军70周年直播时,飞机的起降已经不再使人“眩晕”。
一位YouTube主播决定要感受另一个世界的生活,所以他以VR模式加载了《我的世界》,并在里面待了24个小时。在这段经历之后,他简短地分享了实验的结果,讲述了大脑和身体的变化。