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据国际数据公司(IDC)称,今年亚洲地区消费者和企业在增强现实和虚拟现实(AR/VR)方面的支出将达到100亿美元(71亿美元)。
近日,IDC发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中2018年国内市场的VR头显出货量达116.8万台,AR设备出货量达3.2万台。
节奏动作类电子游戏的成功回归要感谢VR技术(或者更准确地说是《Beat Saber》)。目前,基于位置的娱乐(LBE)虚拟现实专业平台PlatformaVR宣布进入这个市场,并推出其第一个家庭级消费产品《Wave Circles》。
Pixvana以其用于沉浸式视频的SPIN工作室而闻名,今天宣布与超豪华游轮Seabourn建立新的合作伙伴关系,为其服务员提供虚拟现实(VR)培训解决方案。
虚拟现实支持者将5G视为解决棘手问题的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但没有足够强大的PC来运行它,那么会发生什么?
3月26日,工信部信软司副司长董大健、工信部信息服务业处处长史惠康、江苏省工信厅副厅长池宇、江苏省工信厅软件处胡锦恒、中国(南京)软件谷管委会主任谢祖国、中国(南京)软件谷管委会副主任黄敖齐一行莅临南京 VR 开放服务平台参观指导。
Manus VR以其尖端的触觉反馈VR手套而闻名,多年来一直在各种领域使用其专有技术,影响从动作捕捉和汽车制作到沉浸式游戏和医疗保健等各个方面。
上个月,第68届NBA全明星周末于夏洛特落下帷幕。特别的是,NBA利用VR技术直播本赛季的比赛,让观众可以随时随地切换各种视角观看比赛。
基于位置的娱乐(LBE)专家Sandbox VR已经成功地从香港的一个地方发展到全球七个地点。1月,该公司宣布成功获投6800万美元。今天,Sandbox VR已经制定了未来计划,计划了更多地点,并与动作捕捉专家Vicon建立了新的合作伙伴关系。
VR作为一种新兴技术,各大厂商正在纷纷尝试将其融入旗下平台和应用中。除了最常见游戏领域,现在厂商们开始将VR应用于汽车领域。