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2018年对于VR来说是平淡的一年,延续着2016年被资本“爆炒”后的一地鸡毛和2017年整个行业的冷却。大家开始脚踏实地的做起了能够赚钱的业务,以谋求更为长期的发展。
在过去的一年里,“VR”一词在多个产品类别中的使用已经达到了不同的程度。各公司正在自己的产品线中创建新的细分,以从VR技术的迅猛采用中获益。Persistence Market Research最新发布的全球VR市场报告预测,到2020年底,全球VR技术市场将超过60亿美元。该研究对2017-2022年评估期全球VR市场的扩张进行了深入预测。在此期间,许多因素预计将影响市场的动态增长。
近年来,我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策。各省市地方政府从政策方面积极推进产业布局,已有十余地市相继发布针对虚拟现实领域的专项政策。
前不久,小编曾报道过AR的发展势头似乎开始超越VR,尤其是在企业级市场,此外还有一些报道显示投资者在VR上的投资力度与往年相比趋近平缓。
硬件报告中包含的是过去 28 天(截至2018年9月22日)运行过 Oculus 软件的所有设备的快照。
硬件报告中包含的是过去 28 天(截至2018年9月15日)运行过 Oculus 软件的所有设备的快照。
新研究表明,沉浸式技术可为企业带来更高的效率,生产力和安全性,而且增强现实将引领业务运营的创新,而非完全的虚拟现实。
硬件报告中包含的是过去 28 天(截至2018年9月1日)运行过 Oculus 软件的所有设备的快照。
VR,AR,MR,XR……无论你喜欢什么样的现实,人们普遍认为朝向沉浸式现实的发展是过去数年间最受关注的技术转变之一。
今天发布了第三个年度AR/VR创新报告《2018 XRDC AR/VR Innovation Report》。这份调查一共访问了参与AR,MR和VR体验开发的650多名专......