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首个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。
为了统一AR文件格式,让3D模型可以在各种不同的AR设备/平台运行,AR初创公司Seek公布了一项专利方案,其中指出了一种可以将任何类型的3D模型转化成支持跨平台的AR文件的系统。
当增强现实在数年前因谷歌ARCore和苹果ARKit而成为热点话题时,Unity发布了旨在帮助开发者构建优质AR体验的全新工具Project MARS。在日前举行的AWE 2020主题演讲中,这家公司宣布MARS将于下周正式与大家见面。
Nvidia表示,将开始对其Omniverse计算机图形和仿真平台推出抢先试用,该平台可让3D创作者实时协作进行建筑、工程和建设项目。
Nvidia一直在稳步开发其CloudXR系统,以为配备GPU的边缘计算网络和5G连接设备的普及做好准备。该公司创建了一套工具,将允许此类网络(或这些网络之上的运营商)向其客户提供云渲染的AR / VR内容。
亮亮视野发布了新一代超短焦AR光学模组——“八面体”,在继承了亮亮视野L-PAT系列光波导模组极薄、极轻、极高的色彩还原等优势上,将成像清晰度、重量、体积、功耗等方面上升到AR显示技术的一个新高度,并实现了量产。
AR/VR是一个强交互形态的产品,而目前应用最广泛,交互直观的外设就是VR手柄,其交互方式主要体现在:6DoF定位追踪、按键/触摸交互、触觉/震动回馈、手指追踪。
Epic Games正式宣布了面向新一代游戏主机的“虚幻引擎5”(Unreal Engine 5),并放出了一段预览视频和一组渲染图。
视频电子标准协会(Video Electronics Standards Association;VESA)日前发布了2.0版本的DisplayPort Alternate Mode标准。
那么dToF是什么呢,它和我们之前市面上已有的iToF又有什么不同呢?