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Unreal宣布全新的UE5游戏引擎将不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore或HoloLens 2等不同的AR/VR平台界面,而是仅支持OpenXR,也就是说使用UE5开发的游戏所使用的定位、
目前在 Facebook 和 Instagram 上发布 AR 特效已超120万个,我们得以借此倾听和了解创作者关于特效发布工作流程的期望和需求。
全球资深副总裁Dave Rhodes等高管在主题演讲中与线上观众分享了Unity全球和中国业务发展策略,最新成熟技术及2021年技术路线图等内容,并颁布了Made with Unity中国榜单2020年度奖项最终获奖名单。
这种方法的酷炫之处在于,任何异常都会被传播。即使协程没有try/catch block。这使得coroutine的工作方式就像async一样。我们唯一要记住的是,在开始一个coroutine时添加.WithExceptionHandling。
日本眼球追踪VR头显解决方案商FOVE发布v1.0版VR软件平台更新,本次更新将进一步优化基于VR头显FOVE0的眼球追踪功能,包括测量眼球扭曲、眼球轮廓、弱视单眼校正、眼球追踪数据VR视频输出、眼球旋转角度等等。
这就是Meshroom3D开发的软件背后的理念。基于虚幻引擎打造的MeshroomVR让产品设计师能够跳进3D场景中,在虚拟现实环境下编辑材质和环境,并验证3D模型的比例。
微软在Windows Insider预览体验平台更新了HoloLens 2的科研模式,更新后该模式可查看HoloLens AR头显传感器捕捉的原始数据,用于“计算机视觉”相关研究或开发。
这种新技术名为Free View Synthesis(自由视图合成),它可以利用你从环境中获取源图像(如在森林行走时录制的视频),并重建和渲染图像描述的环境,而且这一切是以完全的“照片级真实感”3D格式进行。
Bigscreen正在继续扩展其媒体服务,今天其宣布将添加其他视频播放器功能。该功能以DLNA支持的形式出现,将特别帮助那些使用一体机头显的用户。
独立开发者42tones推出了一款VR模块化合成器应用:《SynthVR》,目前面向VR用户公开测试。据悉,《SynthVR》类似于VR版的《VCV Rack》(免费的PC端模块合成器模拟应用),不过功能目前还不够完善,但沉浸感比PC端模拟器更强。