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跨行业、无技术门槛 AR/VR 内容创作工具 Nibiru Creator 诞生以来,在教育、医疗、工业等领域发挥重要作用,各行各业的人们使用它创作了无数的 AR/VR 内容,为培训、展示等场景提供了大量的优秀素材内容。近日,Nibiru Creator 新版 V3.3.2.0 发布,新增3D模型的编辑和预览功能,优化添加热点功能模块提升产品体验。
自从VR成为消费者关注的焦点以来,价格一直是VR的短处。早在2016年,Oculus Rift和HTC Vive第一次进入市场时,最大的障碍实际上是很少有用户拥有足够好的电脑来运行它们,配置足够的电脑往往需要8000人民币以上,而一台电脑的最大的成本之一总是GPU。
大朋VR宣布完成新一轮数千万元融资,新到资金已经入账并开始投入到公司运营、研发和业务开拓中。
自1995年以来,任天堂终于正式宣布第二次踏入虚拟现实领域,通过Nintendo Labo VR的形式推出了一款便宜的VR纸盒眼镜。
2018年对于VR来说是平淡的一年,延续着2016年被资本“爆炒”后的一地鸡毛和2017年整个行业的冷却。大家开始脚踏实地的做起了能够赚钱的业务,以谋求更为长期的发展。
对于全球专业级全景内容生产方而言,8K全景拍摄意味着长时间的拍摄和后期处理时间。现在这一局面得到了极大的改善,具备相机内视频实时拼接能力的8K全景相机Pilot Era提供了一体化全景拍摄方案,摄影师无需电脑进行后处理,可以在相机内完成拍摄、拼接、后处理等流程,告别繁琐和等待,更快完成8K全景创作。
Valve Steam调查的最新数据显示,Rift和Windows VR头盔在Steam月度联网头显市场的份额持续增长,主要从Vive和Vive Pro抢夺市场份额。
就在最近,美国沃尔玛卖场货架上出现了几款廉价头显,吸引了不少媒体与玩家关注。
世界第一部真正意义上的华语VR 长电影《Calling》将在今年3月份登陆澳大利亚“金考拉”电影节。在长达70分钟的VR影片中,观众只需戴上大朋VR 一体机眼镜,就能以一种“剧情里看不见的第三者”的身份,360° 全景式沉浸在电影情节中。
前段时间,在新浪VR行业微信群中,因为考虑是否要运营自己的VR线下店的事情,我们向业内人士寻求了一些意见。大家就是否要开VR线下店,如何选择VR游戏平台等问题进行了激烈的讨论。