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育碧上周发布了针对Oculus Rift,HTC Vive和PlayStation VR的零重力多人射击游戏《太空镖客》。喜欢在竞技场周围飞来飞去的玩家,可能会很高兴听到工作室已经宣布计划进一步扩大游戏规模。
为了让用户拥有更全面更丰富的控制管理系统支持,Nibiru根据不同行业、场景用户需求,将远程仿真渲染工具 Nibiru RemoteRendering(NRR)、中控系统与多行业不同场景进行精准匹配,精心打磨 AR/VR 虚拟场景中多控技术方案供用户选择。
节奏动作类电子游戏的成功回归要感谢VR技术(或者更准确地说是《Beat Saber》)。目前,基于位置的娱乐(LBE)虚拟现实专业平台PlatformaVR宣布进入这个市场,并推出其第一个家庭级消费产品《Wave Circles》。
虚拟现实支持者将5G视为解决棘手问题的一部分:如果您想要高分辨率的VR,但没有足够强大的PC来运行它,那么会发生什么?
科技圈的人这两天都很忙,因为苹果、华为等大厂发布会撞车(当然没准这是故意的)。
HTC在2019年GDC大会上宣布,将利用Photon的SKD产品,合作推出实时多人游戏解决方案和服务,让Viveport、Steam甚至Oculus的用户能够同时跨平台玩数字游戏。
chaos Squanch Games今天在GDC 2019中宣布其即将发行的VR游戏《Trover save the Universe》将不再是PlayStation VR的独占游戏,计划同时在PC上推出。
继功能强大的ONE X 摄像头之后,Insta360现在又推出了一款相当古怪的设备,旨在更好地利用你的VR头显。
自从VR成为消费者关注的焦点以来,价格一直是VR的短处。早在2016年,Oculus Rift和HTC Vive第一次进入市场时,最大的障碍实际上是很少有用户拥有足够好的电脑来运行它们,配置足够的电脑往往需要8000人民币以上,而一台电脑的最大的成本之一总是GPU。
Rahul Sandil曾在宏达电(HTC) Vive虚拟现实部门担任营销高管,他将跳槽到美光科技(Micron Technology),在那里担任消费产品集团(CPG)部门的全球营销主管。