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Unity作为一个让创作者能够为手机、平板电脑、PC、游戏机以及AR/VR设备开发 2D 和 3D 内容的平台,推出新平台Unity Gaming Services(测试版)以减化跨平台多人游戏的开发。
Unity 云端分布式算力方案共包含三个方面:云烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云端分布式资源导入与打包、大模型数据云端轻量化。这三大方案充分利用了高并发的云计算资源,帮助创作者大大提高开发效率,加快项目迭代。
Unity将以大约3.2亿美元的现金收购Parsec。这项拟议的收购预计将在Unity第三季度完成,并受制于常规的成交条件。
Unity在ChinaJoy 2021上正式发布游戏跨端移植服务,助力开发者触达更多玩家在多平台获得成功,同时携多款游戏新作亮相BTOB展区W4馆。
Unity今天宣布,正式收购3D数据处理与优化软件开发商Pixyz Software,其产品、数据转换技术和细节级别(LOD)功能将被纳入Unity Create解决方案。
在The Information的一篇报道中,Unity首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)谈到了AR/VR头显的未来。他认为,AR/VR头显到2030年有望发展到当今游戏主机规模。
Benson目前是英国IN4.0集团旗下VR开发技术培训平台HOST的技术总监,据悉Unity将与HOST合作从6月21日开始启动为期12周的远程培训,以教授学员成为一名合格的Unity认证专业程序员所必须掌握的知识和技术。
Unity MARS是一个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。
游戏引擎开发商Unity已经收购专门为建筑、工程和施工(AEC)提供MR可视化解决方案供应商VisualLive,从而增强公司在企业沉浸式技术方面的能力。双方未公布具体的交易条款。
Rokid创始人兼CEO祝铭明说道:“Rokid很高兴能够能成为中国石油数字化转型的合作伙伴,为油气行业带来安全、稳定、高效的头戴式AR产品及解决方案。未来,Rokid希望为更多的能源、制造业、电力等行业的企业提供先进的技术和优秀的产品。”