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Unity发布了一段全新影片《Enemies》的预告片(对,仅仅是预告片),目的是展示数字人相关技术。据悉,该短评将以4K分辨率实时渲染的方式,展示眼睛、头发和皮肤渲染等技术突破。
Unity正式推出移动端AR创作应用:《AR Companion》。据悉,《AR Companion》前身为Unity MARS的伴侣应用,其首次在2019年公布,后来在去年初开启公测。
提供游戏制作引擎Unity的Unity Technologies为VR/AR的BIM查看器Unity Reflect Review添加了基于标记的AR、演示模式和访客用户模式,让与项目涉众共享和访问模型变得更加容易,且将创建大型模型的性能提高了近10倍。
Unity通过收购视觉特效公司Ziva Dynamics扩展了实时角色创建工具套件。
Unity在CES 2022期间与现代汽车公司正式宣布合作,两家公司的目标是构建一个“元工厂(Meta-Factory)”,共同设计、打造元工厂的发展路线与平台。Unity 表示,本次合作将帮助现代汽车建成“元工厂”,“元工厂”是由元宇宙平台驱动的工厂数字孪生。
Unity日前正式将AR开发工具MARS升级到1.4版本,同时放出了五折优惠。新迭代优化了遮挡和网格物理等,并进行了一系列的错误修复。
交互式实时 3D (RT3D) 内容创作和运营平台 Unity(NYSE: U)今日宣布已经完成对 Weta Digital 工具、管线、技术和工程设计人才的收购。本次收购的目的是为越来越多的游戏开发者、美术师和潜在的数百万创作者提供非常先进的内容创作工具。
Unity 将以现金和股票组合的形式出资 16.25 亿美元收购 Weta Digital。于 2020 年年初出任 Weta Digital CEO 并打造了 Weta 云端商业服务的 Prem Akkaraju 将继续担任 WetaFX 的首席执行官。Weta 首席技术官 Joe Marks 将加入 Unity 并担任 Weta Digital 的首席技术官。
随着新能源、自动/辅助驾驶、智能座舱等领域日新月异的发展,汽车人机界面(HMI)作为这些前沿技术和驾驶员以及乘客间互动的桥梁,作用是显而易见的,同时,HMI水准的高下也将成为车企间竞争的焦点之一。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是软件技术的未来。通常,VR或AR设备需要大量的计算能力以处理和渲染3D内容。对于行业希望实现长续航且无需外接计算机的设备而言,这是一个巨大的挑战。