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为期5天以“创新思,享未来”为主题的中国Unity线上技术大会圆满结束,此次大会设有游戏、工业、传媒娱乐三大主题专场,与大家进行了Unity技术分享与新技术的展望,并邀请多位来自游戏、汽车、传媒等行业嘉宾进行技术与精彩案例的分享。
全球资深副总裁Dave Rhodes等高管在主题演讲中与线上观众分享了Unity全球和中国业务发展策略,最新成熟技术及2021年技术路线图等内容,并颁布了Made with Unity中国榜单2020年度奖项最终获奖名单。
2020年9月24日,实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布将于11月16日至20日举办“创新思,享未来”—— 中国 Unity 线上技术大会。此次大会的中心主旨为“创作”与“分享”,在为期五天的活动中,Unity将提供一个连接与分享的平台,为所有中国开发者带来一场思想碰撞的顶级盛典。
欧洲循环经济社交电商平台Lablaco在8月27日宣布,将于微软AltspaceVR、Oculus、联合利华、Unity联手,通过微软旗下VR社交平台AltspaceVR举行 2020 循环时尚峰会(Circular Fashion Summit, CFS 2020)。
对于Unity 2020.1中的增强现实,AR Foundation现在正式支持Universal Render Pipeline,并且增强了对ARKit、ARCore、Magic Leap和HoloLens的功能支持。
首个为各行各业创作者提供无缝构建智能AR内容能力的混合现实/增强现实创作工具集。
当增强现实在数年前因谷歌ARCore和苹果ARKit而成为热点话题时,Unity发布了旨在帮助开发者构建优质AR体验的全新工具Project MARS。在日前举行的AWE 2020主题演讲中,这家公司宣布MARS将于下周正式与大家见面。
WebXR这个开源标准允许Web浏览器直接运行VR应用。尽管Web开发者对于构建WebXR应用所需的工具已经非常熟悉,但大多数VR开发者都是通过Unity等游戏引擎工具来开发内容。
2020年开始,意味着AR/VR行业也将迎来一个新的十年,在这个转折点可以看到AR/VR技术已经从初步试验阶段步入可规模化的应用阶段。
Unity Labs中的空间设计团队目前正在为Unit扩展Project MARS开发一个头显配套应用,并旨在帮助创作者构建能够智能地与现实世界交互地混合现实/增强现实体验,充当Editor和现实世界之间的桥梁。