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在2017年放出的一个视频中,Normal VR向我们展示了一个能够实时映射真人动作的数字大黄人Wanda。
nReal眼镜是今年最有趣的增强现实小工具之一。它们已经在CES上展示过了,几个月前笔者在北京亲自试用过,在我的评测中,我强调了它们不仅非常轻、时尚,而且还能提供非常明亮的全息视图。
近日,Unity Technologies发布了Unity 2019.2版本,在最新的版本中包括一些适合沉浸式内容开发人员的新特性。
7月31日消息,Unity正式推出2019.2版更新,意味着此前报道过的2019.2 Beta版内容正式上线,包括:为高清晰渲染管线HDRP加入对VR的支持,并且还为基于安卓系统的Oculus加入低开销模式,旨在减少驱动器确认次数,以提高Quest、Go和Gear VR性能表现。
3D 内容制作引擎 Unity 今天宣布完成新一轮 5.25 亿美元融资,投资者包括 D1 Capital Partners、加拿大退休金计划投资委员会、Light Street Capital、红杉资本、银湖资本。本轮融资允许早期投资者和持股员工出售他们的股份。
6月28日消息,为加速开发者、设计师学习用Unity开发多样化领域的实时3D应用,Unity在Unity Learn免费学习平台基础上推出Unity Learn Premium真人教学课程,并面向Unity Plus和Pro会员免费开放,其他用户则需要支付15美元/月。
Unity早前已经宣布AR Foundation工具将允许游戏开发者更加轻松快速地开发出支持Android和iOS设备的AR软件。但新版Unity已经简化了为原生移动应用与游戏插入增强现实功能的过程。
我们都知道Unity和Unreal是AR/VR领域两个最主要的内容开发引擎,可以应用于游戏、影视、应用等等。选择用Unity还是Unreal也是AR/VR内容开发者可能会去权衡的问题之一,尤其是大部分初学者将会面临的苦恼之一。
在ARKit 3的开发过程中,Unity一直与苹果保持紧密的合作关系。在这篇文章中,映维网将详细介绍最新的ARKit功能,以及如何通过AR Foundation 2.2和Unity 2019.1或以上版本进行访问。Unity 2018.4的用户可以通过AR Foundation 1.5访问ARKit 3的新功能。
虽然与Rift、Vive这样的产品相比,Labo VR提供的VR体验无疑是有限的,但它是对VR这一概念的一个很好的介绍,一部分开发者也感受到了其可能性,包括《狼与香辛料VR》就将在今年夏天发布到Switch并支持Labo VR。