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自2005年诞生以来,Unity一直以跨平台作为自身的核心特性。除了PC平台的三大主流操作系统Windows、MacOS和Linux,Unity还可以支持从PlayStation、Xbox、Wii、3DS、Nintendo Switch到iOS、Android等多个平台。对于新近诞生的VR/AR/MR平台,Unity的支持也一直走在行业的前沿。
5月10日,Unity一年一度的开发者盛会Unite 2019正式开幕。在结合VR/AR等新兴技术的同时,不断更新迭代且具有高灵活、实时、可扩展以及丰富的互动性的Unity,已于无形之中打破了常规的工业设计并为不同的领域带来了与众不同的沉浸式体验。Unite 2019超过百场的技术分享也向各行业展示了一年以来Unity经历的蜕变。
4月16日,Unity 2019.1正式发布,带来许多与AR/VR开发相关的更新。
Unity一度禁止其开发者同时使用Improbable的SpatialOS云平台,现在事情似乎有了转机。
每年5月,全球Unity开发者、发行商、 艺术家、美术师和爱好者们,以及工业制造、医疗卫生、产品设计、广告创意、社交媒体、教育培训、城规建筑、影视动画、交通运输等各行各业的精英人士,都将齐聚一堂,共享开发经验、技术心得和对于行业的独到见解。
Unity于近日正式推出Unity 2018.3版,为标准和沉浸式内容开发者带来了一系列新功能与优化。
Unity VR/AR品牌解决方案全球主管托尼•帕里西(Tony Parisi)在纽约美食节(NY food Festival)上参加了我们的食品技术小组讨论后,找到我,向我讲述了他即将宣布的一个特殊项目,这个项目他在今年大部分时间里一直在做:让Unity的大型移动广告平台为AR广告服务。“大多数人不知道我们拥有规模庞大的移动广告服务,是世界上最大的移动广告之一,”Parisi告诉我。“通过为开发人员添加AR作为一键式选项,我们将成为交互式3D广告的首选平台。”
Facebook的Oculus发布了Unity集成包的最新更新,让使Rift-only游戏的开发人员更容易移植到HTC Vive。
2018年11月23日,你可以一次性尽可能多地覆盖VR平台了,从而为你的应用程序带来更多的受众。借助Unity 2018.3,你可以构建支持一系列PC VR和移动VR设备的优秀应用程序,无需为每一个平台进行单独开发,包括OpenVR SDK,Oculus SDK,WindowsMR SDK,Daydream SDK和GearVR SDK(不包括PSVR)。
本教程旨在引导你下载和安装为Magic Leap One开发内容的一切。